123
							parent
							
								
									5e70124cb4
								
							
						
					
					
						commit
						a597d7bc57
					
				| 
						 | 
				
			
			@ -614,49 +614,52 @@ const changeMap = (img) => {
 | 
			
		|||
}
 | 
			
		||||
// 巡检
 | 
			
		||||
const check = () => {
 | 
			
		||||
    console.log('照相机坐标', camera.position);
 | 
			
		||||
    console.log('物体坐标', checkArr[checkindex].getWorldPosition(new THREE.Vector3())); 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    let yn = 8, duration = 0;
 | 
			
		||||
    if (checkindex < checkArr.length ) {  
 | 
			
		||||
        // 显示标签
 | 
			
		||||
        addLabel(checkArr[checkindex], checkArr[checkindex].isPass);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        var checkPosition = checkArr[checkindex].getWorldPosition(new THREE.Vector3());
 | 
			
		||||
         // 1,提前把下一个目标找到,转动镜头
 | 
			
		||||
        let nextObj;// 下一个目标
 | 
			
		||||
        if (checkindex == checkArr.length ) {
 | 
			
		||||
            nextObj = checkArr[0].getWorldPosition(new THREE.Vector3()) 
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        if(checkindex < checkArr.length) { 
 | 
			
		||||
            nextObj = checkArr[checkindex].getWorldPosition(new THREE.Vector3())
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        if (checkindex === 0) {
 | 
			
		||||
            duration = 0
 | 
			
		||||
        } else {
 | 
			
		||||
            duration = 10
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
         // 2,转动镜头
 | 
			
		||||
        gsap.to(controls.target, {
 | 
			
		||||
            x: nextObj.x,
 | 
			
		||||
            y: nextObj.y + yn,
 | 
			
		||||
            z: nextObj.z,
 | 
			
		||||
            duration: duration,
 | 
			
		||||
            ease: "power1.inOut",
 | 
			
		||||
            onComplete: () => {
 | 
			
		||||
                // 3,移动摄像机
 | 
			
		||||
                gsap.to(camera.position, {
 | 
			
		||||
            x: checkPosition.x,
 | 
			
		||||
            y: checkPosition.y + 5.2,
 | 
			
		||||
            z: checkPosition.z,
 | 
			
		||||
                    x: nextObj.x,
 | 
			
		||||
                    y: nextObj.y + yn,
 | 
			
		||||
                    z: nextObj.z,
 | 
			
		||||
                    duration: 10,
 | 
			
		||||
                    ease: 'power1.inOut',
 | 
			
		||||
                    onComplete: () => { 
 | 
			
		||||
                
 | 
			
		||||
                if (checkindex == checkArr.length - 1) { // 巡检结束
 | 
			
		||||
                        // 显示标签,已经检查通过
 | 
			
		||||
                        addLabel(checkArr[checkindex], checkArr[checkindex].isPass);
 | 
			
		||||
                        setTimeout(() => {
 | 
			
		||||
                        if (checkindex == checkArr.length) { // 巡检结束
 | 
			
		||||
                            checkComplete();
 | 
			
		||||
                        } else {
 | 
			
		||||
                            check()
 | 
			
		||||
                            
 | 
			
		||||
                        }
 | 
			
		||||
                        }, 2000)
 | 
			
		||||
                        checkindex++;
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                });
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
        let nextObj;
 | 
			
		||||
        if (checkindex == checkArr.length - 1) {
 | 
			
		||||
            nextObj = checkArr[0].getWorldPosition(new THREE.Vector3())
 | 
			
		||||
        } else if (checkindex < checkArr.length - 1) {
 | 
			
		||||
            nextObj = checkArr[checkindex + 1].getWorldPosition(new THREE.Vector3())
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
        gsap.to(controls.target, {
 | 
			
		||||
            x: nextObj.x,
 | 
			
		||||
            y: nextObj.y + 5.2,
 | 
			
		||||
            z: nextObj.z,
 | 
			
		||||
            duration: 10,
 | 
			
		||||
            ease: "power1.inOut",
 | 
			
		||||
            onComplete: () => {
 | 
			
		||||
                
 | 
			
		||||
            },
 | 
			
		||||
        });
 | 
			
		||||
        checkindex++;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
// 巡检结束
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
		Loading…
	
		Reference in New Issue