Merge branch 'main' of https://git.shikicc.com/wangqiujuan0808/bw into main
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						3339a3d389
					
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			@ -125,11 +125,13 @@ Bus.on('clickApplication', (isParent) => {
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    }
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		||||
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		||||
})
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		||||
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		||||
// 监听底部菜单切换
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		||||
watch(() => bimStore().activateMenu, value => {
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		||||
    // 更换场景颜色
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		||||
    scene.background = new THREE.Color(value.background);
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		||||
    toHomeView();
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		||||
    // 移除消防图标
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		||||
    removexf();
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		||||
}, { deep: true });
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		||||
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		||||
const init = () => {
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		||||
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			@ -219,6 +221,7 @@ const renderScene = () => {
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		|||
    // console.log('坐标', cameraX, cameraY, cameraZ);
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		||||
    TWEEN.update();
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		||||
    controls.update();
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		||||
    renderer.clear();
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		||||
    renderer.render(scene, camera);
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		||||
    labelRenderer.render(scene, camera);
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		||||
};
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		||||
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			@ -618,28 +621,29 @@ const xfadd = (obj, state) => {
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		|||
    sprite.scale.set(5, 5, 5);
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		||||
    sprite.position.y = 12; //标签底部箭头和空对象标注点重合  
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		||||
    obj.add(sprite); //tag会标注在空对象obj对应的位置
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		||||
    console.log(123, obj)
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		||||
}
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		||||
// 移除消防标签
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		||||
const removexf = () => {
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		||||
    model.traverse(e => {
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		||||
        if (e.isMesh && e.children.length > 0) {
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		||||
            e.remove(e.children[0])
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		||||
        } else {
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		||||
            e.traverse(o => {
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		||||
                if (o.isMesh && o.children.length > 0) {
 | 
			
		||||
                    o.remove(o.children[0])
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		||||
                }
 | 
			
		||||
            })
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		||||
    // model.traverse(e => {
 | 
			
		||||
    //     if (e.isMesh && e.children.length > 0) {
 | 
			
		||||
    //         e.remove(e.children[0])
 | 
			
		||||
    //     } else {
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		||||
    //         e.traverse(o => {
 | 
			
		||||
    //             if (o.isMesh && o.children.length > 0) {
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		||||
    //                 o.remove(o.children[0])
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		||||
    //             }
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		||||
    //         })
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		||||
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		||||
        }
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		||||
    //     }
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		||||
    // })
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		||||
    console.log(xfobj.length);
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		||||
    xfobj.forEach((o) => {
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		||||
        // 倒序
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		||||
        o.remove(o.children[o.children.length-1]);
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		||||
    })
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		||||
    scene.remove(sprite);
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		||||
}
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		||||
// 更换纹理贴图方法
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const changeMap = (img) => {
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		||||
    // 测试移除消防图标
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		||||
    removexf();
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		||||
    isShowWall.value = true;
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		||||
    // 获取墙体
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		||||
    model.traverse(e => {
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		||||
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