清除消防精灵图
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									aa332f38c6
								
							
						
					
					
						commit
						2dba1104d0
					
				| 
						 | 
					@ -125,11 +125,13 @@ Bus.on('clickApplication', (isParent) => {
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			||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
})
 | 
					})
 | 
				
			||||||
 | 
					// 监听底部菜单切换
 | 
				
			||||||
watch(() => bimStore().activateMenu, value => {
 | 
					watch(() => bimStore().activateMenu, value => {
 | 
				
			||||||
    // 更换场景颜色
 | 
					    // 更换场景颜色
 | 
				
			||||||
    scene.background = new THREE.Color(value.background);
 | 
					    scene.background = new THREE.Color(value.background);
 | 
				
			||||||
    toHomeView();
 | 
					    toHomeView();
 | 
				
			||||||
 | 
					    // 移除消防图标
 | 
				
			||||||
 | 
					    removexf();
 | 
				
			||||||
}, { deep: true });
 | 
					}, { deep: true });
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
const init = () => {
 | 
					const init = () => {
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -219,6 +221,7 @@ const renderScene = () => {
 | 
				
			||||||
    // console.log('坐标', cameraX, cameraY, cameraZ);
 | 
					    // console.log('坐标', cameraX, cameraY, cameraZ);
 | 
				
			||||||
    TWEEN.update();
 | 
					    TWEEN.update();
 | 
				
			||||||
    controls.update();
 | 
					    controls.update();
 | 
				
			||||||
 | 
					    renderer.clear();
 | 
				
			||||||
    renderer.render(scene, camera);
 | 
					    renderer.render(scene, camera);
 | 
				
			||||||
    labelRenderer.render(scene, camera);
 | 
					    labelRenderer.render(scene, camera);
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -618,28 +621,29 @@ const xfadd = (obj, state) => {
 | 
				
			||||||
    sprite.scale.set(5, 5, 5);
 | 
					    sprite.scale.set(5, 5, 5);
 | 
				
			||||||
    sprite.position.y = 12; //标签底部箭头和空对象标注点重合  
 | 
					    sprite.position.y = 12; //标签底部箭头和空对象标注点重合  
 | 
				
			||||||
    obj.add(sprite); //tag会标注在空对象obj对应的位置
 | 
					    obj.add(sprite); //tag会标注在空对象obj对应的位置
 | 
				
			||||||
    console.log(123, obj)
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
// 移除消防标签
 | 
					// 移除消防标签
 | 
				
			||||||
const removexf = () => {
 | 
					const removexf = () => {
 | 
				
			||||||
    model.traverse(e => {
 | 
					    // model.traverse(e => {
 | 
				
			||||||
        if (e.isMesh && e.children.length > 0) {
 | 
					    //     if (e.isMesh && e.children.length > 0) {
 | 
				
			||||||
            e.remove(e.children[0])
 | 
					    //         e.remove(e.children[0])
 | 
				
			||||||
        } else {
 | 
					    //     } else {
 | 
				
			||||||
            e.traverse(o => {
 | 
					    //         e.traverse(o => {
 | 
				
			||||||
                if (o.isMesh && o.children.length > 0) {
 | 
					    //             if (o.isMesh && o.children.length > 0) {
 | 
				
			||||||
                    o.remove(o.children[0])
 | 
					    //                 o.remove(o.children[0])
 | 
				
			||||||
                }
 | 
					    //             }
 | 
				
			||||||
            })
 | 
					    //         })
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        }
 | 
					    //     }
 | 
				
			||||||
 | 
					    // })
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.log(xfobj.length);
 | 
				
			||||||
 | 
					    xfobj.forEach((o) => {
 | 
				
			||||||
 | 
					        // 倒序
 | 
				
			||||||
 | 
					        o.remove(o.children[o.children.length-1]);
 | 
				
			||||||
    })
 | 
					    })
 | 
				
			||||||
    scene.remove(sprite);
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
// 更换纹理贴图方法
 | 
					// 更换纹理贴图方法
 | 
				
			||||||
const changeMap = (img) => {
 | 
					const changeMap = (img) => {
 | 
				
			||||||
    // 测试移除消防图标
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					 | 
				
			||||||
    removexf();
 | 
					 | 
				
			||||||
    isShowWall.value = true;
 | 
					    isShowWall.value = true;
 | 
				
			||||||
    // 获取墙体
 | 
					    // 获取墙体
 | 
				
			||||||
    model.traverse(e => {
 | 
					    model.traverse(e => {
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
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